Recent Submissions

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2021/06/13 18:50:24 rogi_52 solved Problem0063 (Line: 3)
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2021/06/13 17:24:07 hizuna solved Problem0041 (Line: 6)
2021/06/13 17:17:05 hizuna solved Problem0046 (Line: 4)
2021/06/13 17:03:57 hizuna solved Problem0036 (Line: 3)
2021/06/13 17:02:38 hizuna solved Problem0035 (Line: 1)
2021/06/13 17:02:15 hizuna solved Problem0080 (Line: 2)
2021/06/13 16:54:33 hizuna solved Problem0078 (Line: 1)
2021/06/13 16:52:05 hizuna solved Problem0069 (Line: 3)
2021/06/13 16:51:03 hizuna solved Problem0037 (Line: 6)
2021/06/13 16:25:21 hizuna solved Problem0012 (Line: 11)
2021/06/13 11:58:37 hizuna solved Problem0064 (Line: 6)
2021/06/13 11:57:34 rogi_52 solved Problem0074 (Line: 4)
2021/06/13 11:53:20 hizuna solved Problem0063 (Line: 3)
2021/06/13 11:50:04 rogi_52 solved Problem0082 (Line: 10)
2021/06/13 11:48:28 hizuna solved Problem0062 (Line: 2)
2021/06/13 11:45:12 hizuna solved Problem0061 (Line: 2)
2021/06/13 11:44:16 rogi_52 solved Problem0080 (Line: 2)
2021/06/13 11:42:56 rogi_52 solved Problem0079 (Line: 4)
2021/06/13 11:41:03 hizuna solved Problem0053 (Line: 3)
2021/06/13 11:33:46 hizuna solved Problem0052 (Line: 3)
2021/06/13 11:31:26 hizuna solved Problem0051 (Line: 3)
2021/06/13 11:28:04 hizuna solved Problem0050 (Line: 2)
2021/06/13 11:25:35 hizuna solved Problem0049 (Line: 1)
2021/06/13 11:25:06 hizuna solved Problem0045 (Line: 1)
2021/06/13 11:20:03 hizuna solved Problem0025 (Line: 5)
2021/06/12 23:39:42 rogi_52 solved Problem0028 (Line: 13)
2021/06/12 23:34:49 rogi_52 solved Problem0011 (Line: 11)
2021/06/12 20:54:04 oolimry solved Problem0032 (Line: 8)
2021/06/12 17:51:54 rogi_52 solved Problem0037 (Line: 6)
2021/06/12 17:12:08 rogi_52 solved Problem0025 (Line: 5)
2021/06/12 15:56:26 nicholask solved Problem0045 (Line: 1)
2021/06/12 15:53:31 nicholask solved Problem0061 (Line: 2)
2021/06/12 15:48:21 nicholask solved Problem0018 (Line: 7)
2021/06/12 15:46:44 nicholask solved Problem0017 (Line: 2)
2021/06/12 15:43:05 nicholask solved Problem0050 (Line: 2)
2021/06/12 15:39:13 nicholask solved Problem0080 (Line: 2)
2021/06/12 15:36:32 rogi_52 solved Problem0019 (Line: 5)
2021/06/12 15:33:11 nicholask solved Problem0078 (Line: 1)
2021/06/12 14:56:38 rogi_52 solved Problem0010 (Line: 6)
2021/06/12 14:48:08 rogi_52 solved Problem0009 (Line: 4)
2021/06/12 04:43:06 jonathanpaulson solved Problem0030 (Line: 21)
2021/06/12 04:19:57 jonathanpaulson solved Problem0029 (Line: 7)
2021/06/12 03:41:17 jonathanpaulson solved Problem0026 (Line: 8)
2021/06/11 17:39:13 rogi_52 solved Problem0078 (Line: 1)
2021/06/11 17:36:14 rogi_52 solved Problem0062 (Line: 2)
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2021/06/11 17:31:56 rogi_52 solved Problem0045 (Line: 1)
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News

  • 2021/05/14 - spoiler解禁までの時間を 24 時間にしました。
  • 2021/05/13 - MAO Contest 003 が開催されました。
  • 2020/06/15 - Test Contest 2 が開催されました。
  • 2020/06/02 - Tricky Contest が開催されました。
  • 2020/05/26 - Mini Contest が開催されました。
  • 2020/05/24 - MAO Contest 002 が開催されました。
  • 2020/05/18 - Micro Contest が開催されました。
  • 2020/05/14 - MAO Contest 001 が開催されました。
  • 2020/05/14 - 問題ごとにStep Limitを指定できる機能が実装されました。
  • 2020/05/09 - A+B Contest が開催されました。
  • 2020/05/08 - 3 日前時点での Top player のコードを見られるようにしました。
  • 2020/05/08 - unreachableなコードがあるとsubmitできない仕様をやめました。
  • 2020/05/07 - Test Contest が開催されました。
  • 2020/05/07 - Length limitを 150 から 500 に変更しました。
  • 2020/05/06 - MAOが公開されました。

About

これはなに?

  • 2016年とある企画のために作った,マルコフアルゴリズムで遊べる何か(にいくつかの機能を追加したもの)です.
  • どなたかに書いていただいたニコニコ大百科の記事がチュートリアルとしてオススメです.

マルコフアルゴリズム

  1. 文字列 S と置換規則を用意する.
  2. 文字列 S に適用できる置換規則のうち先頭のものを適用する.
  3. 適用した置換規則が停止規則なら停止する.
  4. S に適用できる置換規則がなければ停止する.
  5. ステップ 2 に戻って繰り返す.

文法

パターン:置換文字列 :で区切られている行は置換規則である.パターンが文字列 S に含まれていれば,そのうち最初に現れるものを置換文字列に置換する.
パターン::置換文字列 ::で区切られている行は停止規則である.
空文字列のパターン パターンとして空文字列を用いた場合は,文字列 S の先頭にマッチする.
コメント :を含まない行はコメントとして扱われる.
空白 パターンや置換文字列の前後の空白文字は無視される.
ステップ数制限 置換規則の適用回数は 50000 回を超えてはいけない.
文字列長制限 いかなる時点でも文字列 S の長さは 500 を超えてはいけない.
コード長制限 コード長は,改行等を含めて 1000 byteを超えてはいけない.

システムについて

  • 問題作成者が用意した Testcase にすべて正解すると,正解と判定されます.
  • スコアはコードの行数,すなわち置換規則の個数によって決まります.
  • 各問題での得点は「900 * Best / Yours + 100」で計算されます.
  • 各問題について,最も少ない行数で最も早く解いたプレイヤーが Top player となります.
  • ただし,問題作成者は Top player にはなれず,Best にも反映されません.(Best よりも少ない行数で解いた場合は 1000 点となります.)
  • Testcase を特定する行為はお控えください.(Testcase を変更してリジャッジを行います.)