Recent Submissions

2021/09/18 18:24:14 dddi solved Problem0020 (Line: 12)
2021/09/18 17:52:43 Series_205 solved Problem0079 (Line: 5)
2021/09/18 17:50:43 Series_205 solved Problem0078 (Line: 1)
2021/09/18 17:49:53 Series_205 solved Problem0008 (Line: 3)
2021/09/17 18:21:21 Yupiteru solved Problem0010 (Line: 7)
2021/09/17 17:11:17 Yupiteru solved Problem0030 (Line: 7)
2021/09/17 17:03:40 Yupiteru solved Problem0030 (Line: 8)
2021/09/17 17:02:26 Yupiteru solved Problem0030 (Line: 8)
2021/09/17 16:59:16 Yupiteru solved Problem0030 (Line: 8)
2021/09/17 15:59:18 motomiya solved Problem0052 (Line: 3)
2021/09/17 15:57:33 motomiya solved Problem0051 (Line: 3)
2021/09/17 15:51:04 motomiya solved Problem0050 (Line: 2)
2021/09/17 15:50:19 motomiya solved Problem0049 (Line: 1)
2021/09/17 15:03:41 Poxman100 solved Problem0001 (Line: 1)
2021/09/17 15:00:19 oolimry solved Problem0006 (Line: 3)
2021/09/16 19:51:57 Yupiteru solved Problem0030 (Line: 12)
2021/09/09 21:30:10 hayoneho solved Problem0030 (Line: 17)
2021/09/09 21:26:48 hayoneho solved Problem0029 (Line: 17)
2021/09/09 21:18:49 hayoneho solved Problem0029 (Line: 18)
2021/09/09 21:17:53 hayoneho solved Problem0029 (Line: 19)
2021/09/09 18:32:22 hayoneho solved Problem0026 (Line: 12)
2021/09/09 18:30:45 hayoneho solved Problem0026 (Line: 13)
2021/09/09 16:17:35 cottoncotton solved Problem0027 (Line: 9)
2021/09/01 02:30:50 iorion solved Problem0084 (Line: 26)
2021/09/01 02:10:18 iorion solved Problem0037 (Line: 6)
2021/09/01 02:05:44 iorion solved Problem0038 (Line: 5)
2021/09/01 02:04:06 iorion solved Problem0037 (Line: 8)
2021/09/01 02:03:02 iorion solved Problem0036 (Line: 3)
2021/09/01 02:02:09 iorion solved Problem0035 (Line: 1)
2021/09/01 01:48:49 iorion solved Problem0085 (Line: 9)
2021/09/01 01:32:08 iorion solved Problem0081 (Line: 7)
2021/09/01 01:21:17 iorion solved Problem0079 (Line: 5)
2021/09/01 01:17:03 iorion solved Problem0083 (Line: 23)
2021/09/01 01:14:09 iorion solved Problem0083 (Line: 21)
2021/09/01 01:02:46 iorion solved Problem0085 (Line: 14)
2021/09/01 00:56:25 iorion solved Problem0082 (Line: 30)
2021/09/01 00:49:19 iorion solved Problem0081 (Line: 8)
2021/09/01 00:46:55 iorion solved Problem0080 (Line: 2)
2021/09/01 00:42:14 iorion solved Problem0079 (Line: 8)
2021/09/01 00:36:20 iorion solved Problem0078 (Line: 1)
2021/09/01 00:18:51 Shirokami solved Problem0061 (Line: 3)
2021/08/31 15:30:13 motomiya solved Problem0037 (Line: 6)
2021/08/31 15:28:19 motomiya solved Problem0037 (Line: 8)
2021/08/31 15:26:59 motomiya solved Problem0036 (Line: 3)
2021/08/31 15:26:07 motomiya solved Problem0035 (Line: 1)
2021/08/31 15:18:10 motomiya solved Problem0085 (Line: 6)
2021/08/31 15:15:37 motomiya solved Problem0085 (Line: 11)
2021/08/29 12:37:46 lyc solved Problem0069 (Line: 3)
2021/08/29 12:33:57 lyc solved Problem0063 (Line: 3)
2021/08/27 13:18:23 DPair solved Problem0079 (Line: 4)

News

  • 2021/05/14 - spoiler解禁までの時間を 24 時間にしました。
  • 2021/05/13 - MAO Contest 003 が開催されました。
  • 2020/06/15 - Test Contest 2 が開催されました。
  • 2020/06/02 - Tricky Contest が開催されました。
  • 2020/05/26 - Mini Contest が開催されました。
  • 2020/05/24 - MAO Contest 002 が開催されました。
  • 2020/05/18 - Micro Contest が開催されました。
  • 2020/05/14 - MAO Contest 001 が開催されました。
  • 2020/05/14 - 問題ごとにStep Limitを指定できる機能が実装されました。
  • 2020/05/09 - A+B Contest が開催されました。
  • 2020/05/08 - 3 日前時点での Top player のコードを見られるようにしました。
  • 2020/05/08 - unreachableなコードがあるとsubmitできない仕様をやめました。
  • 2020/05/07 - Test Contest が開催されました。
  • 2020/05/07 - Length limitを 150 から 500 に変更しました。
  • 2020/05/06 - MAOが公開されました。

About

これはなに?

  • 2016年とある企画のために作った,マルコフアルゴリズムで遊べる何か(にいくつかの機能を追加したもの)です.
  • どなたかに書いていただいたニコニコ大百科の記事がチュートリアルとしてオススメです.

マルコフアルゴリズム

  1. 文字列 S と置換規則を用意する.
  2. 文字列 S に適用できる置換規則のうち先頭のものを適用する.
  3. 適用した置換規則が停止規則なら停止する.
  4. S に適用できる置換規則がなければ停止する.
  5. ステップ 2 に戻って繰り返す.

文法

パターン:置換文字列 :で区切られている行は置換規則である.パターンが文字列 S に含まれていれば,そのうち最初に現れるものを置換文字列に置換する.
パターン::置換文字列 ::で区切られている行は停止規則である.
空文字列のパターン パターンとして空文字列を用いた場合は,文字列 S の先頭にマッチする.
コメント :を含まない行はコメントとして扱われる.
空白 パターンや置換文字列の前後の空白文字は無視される.
ステップ数制限 置換規則の適用回数は 50000 回を超えてはいけない.
文字列長制限 いかなる時点でも文字列 S の長さは 500 を超えてはいけない.
コード長制限 コード長は,改行等を含めて 1000 byteを超えてはいけない.

システムについて

  • 問題作成者が用意した Testcase にすべて正解すると,正解と判定されます.
  • スコアはコードの行数,すなわち置換規則の個数によって決まります.
  • 各問題での得点は「900 * Best / Yours + 100」で計算されます.
  • 各問題について,最も少ない行数で最も早く解いたプレイヤーが Top player となります.
  • ただし,問題作成者は Top player にはなれず,Best にも反映されません.(Best よりも少ない行数で解いた場合は 1000 点となります.)
  • Testcase を特定する行為はお控えください.(Testcase を変更してリジャッジを行います.)