Recent Submissions

2026/05/05 13:03:28 Yupiteru solved Problem0034 (Line: 8)
2026/05/05 04:02:20 fakeYoki solved Problem0012 (Line: 11)
2026/05/04 23:35:18 xiaorui2007 solved Problem0047 (Line: 33)
2026/05/04 14:09:24 xiaorui2007 solved Problem0071 (Line: 16)
2026/05/04 13:40:45 xiaorui2007 solved Problem0062 (Line: 2)
2026/05/03 14:04:02 xiaorui2007 solved Problem0067 (Line: 15)
2026/05/03 14:00:46 xiaorui2007 solved Problem0061 (Line: 3)
2026/05/03 13:55:14 xiaorui2007 solved Problem0042 (Line: 161)
2026/05/02 17:51:34 xiaorui2007 solved Problem0063 (Line: 3)
2026/05/02 17:48:35 xiaorui2007 solved Problem0084 (Line: 27)
2026/05/02 17:44:58 xiaorui2007 solved Problem0083 (Line: 21)
2026/05/02 17:41:32 xiaorui2007 solved Problem0082 (Line: 12)
2026/05/02 17:39:11 xiaorui2007 solved Problem0081 (Line: 7)
2026/05/02 17:34:45 xiaorui2007 solved Problem0079 (Line: 5)
2026/05/02 17:16:54 xiaorui2007 solved Problem0080 (Line: 2)
2026/05/02 17:13:25 xiaorui2007 solved Problem0069 (Line: 3)
2026/05/02 12:33:50 xiaorui2007 solved Problem0052 (Line: 3)
2026/05/02 12:32:55 xiaorui2007 solved Problem0051 (Line: 3)
2026/05/02 12:32:09 xiaorui2007 solved Problem0050 (Line: 2)
2026/05/02 12:31:02 xiaorui2007 solved Problem0048 (Line: 4)
2026/05/02 11:43:22 xiaorui2007 solved Problem0085 (Line: 13)
2026/05/02 09:31:51 xiaorui2007 solved Problem0078 (Line: 1)
2026/05/02 09:30:46 xiaorui2007 solved Problem0049 (Line: 1)
2026/05/02 08:22:12 fakeYoki solved Problem0013 (Line: 12)
2026/05/02 02:57:51 fakeYoki solved Problem0011 (Line: 12)
2026/04/29 23:39:13 aizessoa solved Problem0036 (Line: 3)
2026/04/29 23:33:38 aizessoa solved Problem0008 (Line: 3)
2026/04/29 23:29:58 aizessoa solved Problem0050 (Line: 2)
2026/04/28 00:35:04 logical solved Problem0010 (Line: 7)
2026/04/27 23:42:09 aizessoa solved Problem0007 (Line: 3)
2026/04/27 23:36:09 aizessoa solved Problem0062 (Line: 2)
2026/04/25 15:50:49 logical solved Problem0009 (Line: 4)
2026/04/25 09:03:24 kuruma solved Problem0023 (Line: 5)
2026/04/25 07:14:20 Yusuke728 solved Problem0023 (Line: 6)
2026/04/25 00:19:50 logical solved Problem0008 (Line: 3)
2026/04/25 00:13:48 logical solved Problem0007 (Line: 3)
2026/04/24 14:49:55 logical solved Problem0007 (Line: 4)
2026/04/24 14:41:02 logical solved Problem0006 (Line: 3)
2026/04/24 14:35:19 logical solved Problem0005 (Line: 1)
2026/04/24 14:34:40 logical solved Problem0004 (Line: 3)
2026/04/24 14:31:35 logical solved Problem0003 (Line: 1)
2026/04/24 14:31:18 logical solved Problem0002 (Line: 1)
2026/04/24 14:30:09 logical solved Problem0001 (Line: 1)
2026/04/23 22:20:37 kuruma solved Problem0024 (Line: 17)
2026/04/23 22:09:02 kuruma solved Problem0024 (Line: 25)
2026/04/23 22:04:34 kuruma solved Problem0018 (Line: 7)
2026/04/23 20:51:52 kuruma solved Problem0027 (Line: 12)
2026/04/23 20:47:49 kuruma solved Problem0022 (Line: 14)
2026/04/21 17:25:20 satone solved Problem0078 (Line: 1)
2026/04/21 17:11:33 satone solved Problem0061 (Line: 2)

News

  • 2021/05/14 - spoiler解禁までの時間を 24 時間にしました。
  • 2021/05/13 - MAO Contest 003 が開催されました。
  • 2020/06/15 - Test Contest 2 が開催されました。
  • 2020/06/02 - Tricky Contest が開催されました。
  • 2020/05/26 - Mini Contest が開催されました。
  • 2020/05/24 - MAO Contest 002 が開催されました。
  • 2020/05/18 - Micro Contest が開催されました。
  • 2020/05/14 - MAO Contest 001 が開催されました。
  • 2020/05/14 - 問題ごとにStep Limitを指定できる機能が実装されました。
  • 2020/05/09 - A+B Contest が開催されました。
  • 2020/05/08 - 3 日前時点での Top player のコードを見られるようにしました。
  • 2020/05/08 - unreachableなコードがあるとsubmitできない仕様をやめました。
  • 2020/05/07 - Test Contest が開催されました。
  • 2020/05/07 - Length limitを 150 から 500 に変更しました。
  • 2020/05/06 - MAOが公開されました。

About

これはなに?

  • 2016年,情報オリンピックの春合宿の企画のために作った,マルコフアルゴリズムで遊べる何か(にいくつかの機能を追加したもの)です.
  • どなたかに書いていただいたニコニコ大百科の記事がチュートリアルとしてオススメです.

マルコフアルゴリズム

  1. 文字列 S と置換規則を用意する.
  2. 文字列 S に適用できる置換規則のうち先頭のものを適用する.
  3. 適用した置換規則が停止規則なら停止する.
  4. S に適用できる置換規則がなければ停止する.
  5. ステップ 2 に戻って繰り返す.

文法

パターン:置換文字列 :で区切られている行は置換規則である.パターンが文字列 S に含まれていれば,そのうち最初に現れるものを置換文字列に置換する.
パターン::置換文字列 ::で区切られている行は停止規則である.
空文字列のパターン パターンとして空文字列を用いた場合は,文字列 S の先頭にマッチする.
コメント :を含まない行はコメントとして扱われる.
空白 パターンや置換文字列の前後の空白文字は無視される.
ステップ数制限 置換規則の適用回数は 50000 回を超えてはいけない.
文字列長制限 いかなる時点でも文字列 S の長さは 500 を超えてはいけない.
コード長制限 コード長は,改行等を含めて 1000 byteを超えてはいけない.

システムについて

  • 問題作成者が用意した Testcase にすべて正解すると,正解と判定されます.
  • スコアはコードの行数,すなわち置換規則の個数によって決まります.
  • 各問題での得点は「900 * Best / Yours + 100」で計算されます.
  • 各問題について,最も少ない行数で最も早く解いたプレイヤーが Top player となります.
  • ただし,問題作成者は Top player にはなれず,Best にも反映されません.(Best よりも少ない行数で解いた場合は 1000 点となります.)
  • Testcase を特定する行為はお控えください.(Testcase を変更してリジャッジを行います.)