Recent Submissions

2023/06/04 13:37:05 hoppii solved Problem0026 (Line: 25)
2023/06/04 13:12:32 hoppii solved Problem0015 (Line: 15)
2023/06/02 15:15:32 frog_007 solved Problem0053 (Line: 3)
2023/06/02 14:58:56 yoshykai solved Problem0047 (Line: 33)
2023/06/02 14:45:39 yoshykai solved Problem0043 (Line: 10)
2023/06/02 14:44:19 yoshykai solved Problem0043 (Line: 12)
2023/06/02 00:07:24 hoppii solved Problem0039 (Line: 9)
2023/06/01 14:51:20 mun solved Problem0030 (Line: 13)
2023/06/01 14:35:43 mun solved Problem0029 (Line: 9)
2023/06/01 14:25:04 mun solved Problem0029 (Line: 9)
2023/06/01 14:13:31 mun solved Problem0028 (Line: 20)
2023/06/01 13:47:35 Andycraft solved Problem0032 (Line: 10)
2023/06/01 13:40:42 Andycraft solved Problem0038 (Line: 5)
2023/06/01 13:37:25 Andycraft solved Problem0013 (Line: 12)
2023/06/01 13:33:51 Andycraft solved Problem0014 (Line: 15)
2023/06/01 13:28:36 Andycraft solved Problem0052 (Line: 9)
2023/06/01 13:26:38 Andycraft solved Problem0051 (Line: 4)
2023/06/01 13:25:29 Andycraft solved Problem0053 (Line: 5)
2023/06/01 13:22:38 Andycraft solved Problem0037 (Line: 8)
2023/06/01 13:21:56 Andycraft solved Problem0024 (Line: 25)
2023/06/01 13:17:48 Andycraft solved Problem0036 (Line: 3)
2023/06/01 13:16:39 Andycraft solved Problem0025 (Line: 6)
2023/06/01 13:15:28 Andycraft solved Problem0020 (Line: 12)
2023/06/01 13:13:59 Andycraft solved Problem0023 (Line: 8)
2023/06/01 13:02:35 mun solved Problem0012 (Line: 22)
2023/05/31 23:49:40 Andycraft solved Problem0018 (Line: 7)
2023/05/31 23:45:30 Andycraft solved Problem0019 (Line: 5)
2023/05/31 23:07:04 hoppii solved Problem0081 (Line: 9)
2023/05/31 22:56:43 hoppii solved Problem0046 (Line: 6)
2023/05/31 22:53:55 hoppii solved Problem0046 (Line: 7)
2023/05/31 22:25:39 hoppii solved Problem0013 (Line: 7)
2023/05/31 22:09:21 hoppii solved Problem0079 (Line: 4)
2023/05/31 14:15:11 yoshykai solved Problem0033 (Line: 17)
2023/05/31 14:13:48 Andycraft solved Problem0063 (Line: 3)
2023/05/31 14:12:39 Andycraft solved Problem0069 (Line: 3)
2023/05/31 14:11:47 Andycraft solved Problem0062 (Line: 2)
2023/05/31 14:10:54 Andycraft solved Problem0061 (Line: 2)
2023/05/31 14:09:56 Andycraft solved Problem0050 (Line: 2)
2023/05/31 14:05:55 yoshykai solved Problem0015 (Line: 15)
2023/05/31 14:05:20 yoshykai solved Problem0015 (Line: 16)
2023/05/31 14:01:44 Andycraft solved Problem0017 (Line: 2)
2023/05/31 14:01:05 Andycraft solved Problem0049 (Line: 1)
2023/05/31 14:00:48 Andycraft solved Problem0045 (Line: 1)
2023/05/31 14:00:33 Andycraft solved Problem0035 (Line: 1)
2023/05/31 14:00:07 Andycraft solved Problem0016 (Line: 1)
2023/05/31 13:59:44 Andycraft solved Problem0080 (Line: 2)
2023/05/31 13:58:55 Andycraft solved Problem0079 (Line: 5)
2023/05/31 13:57:28 Andycraft solved Problem0078 (Line: 1)
2023/05/31 13:51:02 Andycraft solved Problem0011 (Line: 13)
2023/05/31 13:36:33 Andycraft solved Problem0010 (Line: 9)

News

  • 2021/05/14 - spoiler解禁までの時間を 24 時間にしました。
  • 2021/05/13 - MAO Contest 003 が開催されました。
  • 2020/06/15 - Test Contest 2 が開催されました。
  • 2020/06/02 - Tricky Contest が開催されました。
  • 2020/05/26 - Mini Contest が開催されました。
  • 2020/05/24 - MAO Contest 002 が開催されました。
  • 2020/05/18 - Micro Contest が開催されました。
  • 2020/05/14 - MAO Contest 001 が開催されました。
  • 2020/05/14 - 問題ごとにStep Limitを指定できる機能が実装されました。
  • 2020/05/09 - A+B Contest が開催されました。
  • 2020/05/08 - 3 日前時点での Top player のコードを見られるようにしました。
  • 2020/05/08 - unreachableなコードがあるとsubmitできない仕様をやめました。
  • 2020/05/07 - Test Contest が開催されました。
  • 2020/05/07 - Length limitを 150 から 500 に変更しました。
  • 2020/05/06 - MAOが公開されました。

About

これはなに?

  • 2016年,情報オリンピックの春合宿の企画のために作った,マルコフアルゴリズムで遊べる何か(にいくつかの機能を追加したもの)です.
  • どなたかに書いていただいたニコニコ大百科の記事がチュートリアルとしてオススメです.

マルコフアルゴリズム

  1. 文字列 S と置換規則を用意する.
  2. 文字列 S に適用できる置換規則のうち先頭のものを適用する.
  3. 適用した置換規則が停止規則なら停止する.
  4. S に適用できる置換規則がなければ停止する.
  5. ステップ 2 に戻って繰り返す.

文法

パターン:置換文字列 :で区切られている行は置換規則である.パターンが文字列 S に含まれていれば,そのうち最初に現れるものを置換文字列に置換する.
パターン::置換文字列 ::で区切られている行は停止規則である.
空文字列のパターン パターンとして空文字列を用いた場合は,文字列 S の先頭にマッチする.
コメント :を含まない行はコメントとして扱われる.
空白 パターンや置換文字列の前後の空白文字は無視される.
ステップ数制限 置換規則の適用回数は 50000 回を超えてはいけない.
文字列長制限 いかなる時点でも文字列 S の長さは 500 を超えてはいけない.
コード長制限 コード長は,改行等を含めて 1000 byteを超えてはいけない.

システムについて

  • 問題作成者が用意した Testcase にすべて正解すると,正解と判定されます.
  • スコアはコードの行数,すなわち置換規則の個数によって決まります.
  • 各問題での得点は「900 * Best / Yours + 100」で計算されます.
  • 各問題について,最も少ない行数で最も早く解いたプレイヤーが Top player となります.
  • ただし,問題作成者は Top player にはなれず,Best にも反映されません.(Best よりも少ない行数で解いた場合は 1000 点となります.)
  • Testcase を特定する行為はお控えください.(Testcase を変更してリジャッジを行います.)