Recent Submissions

2026/03/29 12:05:01 nike solved Problem0023 (Line: 8)
2026/03/29 09:50:42 nike solved Problem0019 (Line: 5)
2026/03/29 09:50:22 nike solved Problem0019 (Line: 6)
2026/03/29 09:47:56 nike solved Problem0018 (Line: 7)
2026/03/23 19:13:17 AlexeyAI solved Problem0085 (Line: 11)
2026/03/23 12:46:47 souta_1326 solved Problem0050 (Line: 2)
2026/03/23 12:45:11 souta_1326 solved Problem0019 (Line: 5)
2026/03/23 12:41:15 souta_1326 solved Problem0019 (Line: 6)
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2026/03/23 11:56:09 souta_1326 solved Problem0012 (Line: 11)
2026/03/23 11:52:39 souta_1326 solved Problem0011 (Line: 11)
2026/03/23 11:44:10 souta_1326 solved Problem0010 (Line: 6)
2026/03/23 07:53:11 Ifren solved Problem0007 (Line: 3)
2026/03/23 05:55:28 aizessoa solved Problem0016 (Line: 1)
2026/03/23 05:45:03 aizessoa solved Problem0078 (Line: 1)
2026/03/23 05:41:55 aizessoa solved Problem0049 (Line: 1)
2026/03/23 05:41:23 aizessoa solved Problem0045 (Line: 1)
2026/03/23 05:37:29 aizessoa solved Problem0035 (Line: 1)
2026/03/23 05:27:14 aizessoa solved Problem0006 (Line: 3)
2026/03/23 05:25:37 aizessoa solved Problem0004 (Line: 3)
2026/03/23 05:24:59 aizessoa solved Problem0002 (Line: 1)
2026/03/23 05:24:40 aizessoa solved Problem0001 (Line: 1)
2026/03/23 05:23:53 aizessoa solved Problem0003 (Line: 1)
2026/03/23 05:20:35 aizessoa solved Problem0005 (Line: 1)
2026/03/22 17:24:49 Ifren solved Problem0006 (Line: 3)
2026/03/22 13:46:30 c0ffee solved Problem0036 (Line: 3)
2026/03/22 13:45:17 c0ffee solved Problem0035 (Line: 1)
2026/03/22 13:40:48 c0ffee solved Problem0078 (Line: 1)
2026/03/22 13:31:13 Ifren solved Problem0005 (Line: 1)
2026/03/22 13:30:28 Ifren solved Problem0004 (Line: 3)
2026/03/22 13:27:02 Ifren solved Problem0003 (Line: 1)
2026/03/22 13:14:51 c0ffee solved Problem0020 (Line: 12)
2026/03/22 13:12:50 c0ffee solved Problem0019 (Line: 5)
2026/03/22 12:58:01 c0ffee solved Problem0017 (Line: 2)
2026/03/22 12:57:25 c0ffee solved Problem0016 (Line: 1)
2026/03/22 12:48:56 c0ffee solved Problem0011 (Line: 11)
2026/03/22 12:48:09 c0ffee solved Problem0011 (Line: 11)
2026/03/22 09:35:45 c0ffee solved Problem0009 (Line: 4)
2026/03/22 09:32:43 c0ffee solved Problem0008 (Line: 3)
2026/03/22 09:31:16 c0ffee solved Problem0007 (Line: 3)
2026/03/22 09:30:22 c0ffee solved Problem0006 (Line: 3)
2026/03/22 09:29:48 c0ffee solved Problem0005 (Line: 1)
2026/03/22 09:28:42 c0ffee solved Problem0004 (Line: 3)
2026/03/22 09:28:10 c0ffee solved Problem0003 (Line: 1)
2026/03/22 09:27:52 c0ffee solved Problem0002 (Line: 1)
2026/03/22 09:27:10 c0ffee solved Problem0001 (Line: 1)
2026/03/22 08:43:42 Ifren solved Problem0002 (Line: 1)
2026/03/22 08:43:00 Ifren solved Problem0001 (Line: 1)
2026/03/20 12:53:04 john229 solved Problem0063 (Line: 3)
2026/03/19 15:12:18 AlexeyAI solved Problem0035 (Line: 1)

News

  • 2021/05/14 - spoiler解禁までの時間を 24 時間にしました。
  • 2021/05/13 - MAO Contest 003 が開催されました。
  • 2020/06/15 - Test Contest 2 が開催されました。
  • 2020/06/02 - Tricky Contest が開催されました。
  • 2020/05/26 - Mini Contest が開催されました。
  • 2020/05/24 - MAO Contest 002 が開催されました。
  • 2020/05/18 - Micro Contest が開催されました。
  • 2020/05/14 - MAO Contest 001 が開催されました。
  • 2020/05/14 - 問題ごとにStep Limitを指定できる機能が実装されました。
  • 2020/05/09 - A+B Contest が開催されました。
  • 2020/05/08 - 3 日前時点での Top player のコードを見られるようにしました。
  • 2020/05/08 - unreachableなコードがあるとsubmitできない仕様をやめました。
  • 2020/05/07 - Test Contest が開催されました。
  • 2020/05/07 - Length limitを 150 から 500 に変更しました。
  • 2020/05/06 - MAOが公開されました。

About

これはなに?

  • 2016年,情報オリンピックの春合宿の企画のために作った,マルコフアルゴリズムで遊べる何か(にいくつかの機能を追加したもの)です.
  • どなたかに書いていただいたニコニコ大百科の記事がチュートリアルとしてオススメです.

マルコフアルゴリズム

  1. 文字列 S と置換規則を用意する.
  2. 文字列 S に適用できる置換規則のうち先頭のものを適用する.
  3. 適用した置換規則が停止規則なら停止する.
  4. S に適用できる置換規則がなければ停止する.
  5. ステップ 2 に戻って繰り返す.

文法

パターン:置換文字列 :で区切られている行は置換規則である.パターンが文字列 S に含まれていれば,そのうち最初に現れるものを置換文字列に置換する.
パターン::置換文字列 ::で区切られている行は停止規則である.
空文字列のパターン パターンとして空文字列を用いた場合は,文字列 S の先頭にマッチする.
コメント :を含まない行はコメントとして扱われる.
空白 パターンや置換文字列の前後の空白文字は無視される.
ステップ数制限 置換規則の適用回数は 50000 回を超えてはいけない.
文字列長制限 いかなる時点でも文字列 S の長さは 500 を超えてはいけない.
コード長制限 コード長は,改行等を含めて 1000 byteを超えてはいけない.

システムについて

  • 問題作成者が用意した Testcase にすべて正解すると,正解と判定されます.
  • スコアはコードの行数,すなわち置換規則の個数によって決まります.
  • 各問題での得点は「900 * Best / Yours + 100」で計算されます.
  • 各問題について,最も少ない行数で最も早く解いたプレイヤーが Top player となります.
  • ただし,問題作成者は Top player にはなれず,Best にも反映されません.(Best よりも少ない行数で解いた場合は 1000 点となります.)
  • Testcase を特定する行為はお控えください.(Testcase を変更してリジャッジを行います.)