Recent Submissions

2026/04/13 07:11:06 kkkaiiii solved Problem0001 (Line: 1)
2026/04/11 02:36:07 kuruma solved Problem0020 (Line: 12)
2026/04/10 13:23:15 Yusuke728 solved Problem0019 (Line: 6)
2026/04/10 13:21:37 Yusuke728 solved Problem0019 (Line: 7)
2026/04/10 13:20:50 kuruma solved Problem0019 (Line: 5)
2026/04/10 13:18:53 kuruma solved Problem0019 (Line: 6)
2026/04/10 06:47:20 Yusuke728 solved Problem0018 (Line: 7)
2026/04/10 06:37:59 Yusuke728 solved Problem0017 (Line: 2)
2026/04/10 06:35:16 Yusuke728 solved Problem0016 (Line: 1)
2026/04/10 01:02:18 kuruma solved Problem0013 (Line: 12)
2026/04/10 00:02:52 kuruma solved Problem0015 (Line: 22)
2026/04/09 23:52:28 kuruma solved Problem0014 (Line: 13)
2026/04/09 22:40:42 kuruma solved Problem0013 (Line: 14)
2026/04/09 22:23:37 kuruma solved Problem0012 (Line: 36)
2026/04/09 22:05:06 kuruma solved Problem0011 (Line: 25)
2026/04/09 22:04:55 kuruma solved Problem0011 (Line: 25)
2026/04/09 21:38:08 kuruma solved Problem0010 (Line: 7)
2026/04/09 21:16:12 kuruma solved Problem0009 (Line: 4)
2026/04/09 21:14:21 kuruma solved Problem0008 (Line: 3)
2026/04/09 21:02:40 kuruma solved Problem0007 (Line: 3)
2026/04/09 21:01:25 kuruma solved Problem0003 (Line: 1)
2026/04/09 21:00:56 kuruma solved Problem0006 (Line: 3)
2026/04/09 21:00:07 kuruma solved Problem0005 (Line: 1)
2026/04/09 20:59:26 kuruma solved Problem0004 (Line: 3)
2026/04/09 20:52:07 kuruma solved Problem0003 (Line: 2)
2026/04/09 20:44:36 kuruma solved Problem0002 (Line: 1)
2026/04/09 20:43:51 kuruma solved Problem0001 (Line: 1)
2026/04/08 02:56:08 fakeYoki solved Problem0011 (Line: 27)
2026/04/07 19:02:04 c0ffee solved Problem0045 (Line: 1)
2026/04/07 18:32:50 c0ffee solved Problem0051 (Line: 3)
2026/04/07 18:29:07 c0ffee solved Problem0050 (Line: 2)
2026/04/07 18:28:32 c0ffee solved Problem0049 (Line: 1)
2026/04/07 18:27:05 c0ffee solved Problem0053 (Line: 3)
2026/04/07 18:26:34 c0ffee solved Problem0061 (Line: 2)
2026/04/07 18:26:15 c0ffee solved Problem0062 (Line: 2)
2026/04/04 23:12:55 hires1618 solved Problem0067 (Line: 10)
2026/04/04 23:08:22 hires1618 solved Problem0065 (Line: 8)
2026/04/04 23:06:04 hires1618 solved Problem0064 (Line: 6)
2026/04/04 23:04:23 hires1618 solved Problem0064 (Line: 9)
2026/04/04 23:03:39 hires1618 solved Problem0063 (Line: 3)
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2026/04/04 23:00:55 hires1618 solved Problem0061 (Line: 2)
2026/04/04 22:59:20 hires1618 solved Problem0053 (Line: 4)
2026/04/04 22:56:56 hires1618 solved Problem0034 (Line: 7)
2026/04/04 22:45:12 hires1618 solved Problem0014 (Line: 11)
2026/04/04 22:35:03 hires1618 solved Problem0027 (Line: 9)
2026/04/04 15:31:41 hires1618 solved Problem0052 (Line: 5)
2026/04/04 15:27:32 hires1618 solved Problem0052 (Line: 4)
2026/04/04 15:26:52 hires1618 solved Problem0051 (Line: 3)
2026/04/04 15:26:27 hires1618 solved Problem0050 (Line: 2)

News

  • 2021/05/14 - spoiler解禁までの時間を 24 時間にしました。
  • 2021/05/13 - MAO Contest 003 が開催されました。
  • 2020/06/15 - Test Contest 2 が開催されました。
  • 2020/06/02 - Tricky Contest が開催されました。
  • 2020/05/26 - Mini Contest が開催されました。
  • 2020/05/24 - MAO Contest 002 が開催されました。
  • 2020/05/18 - Micro Contest が開催されました。
  • 2020/05/14 - MAO Contest 001 が開催されました。
  • 2020/05/14 - 問題ごとにStep Limitを指定できる機能が実装されました。
  • 2020/05/09 - A+B Contest が開催されました。
  • 2020/05/08 - 3 日前時点での Top player のコードを見られるようにしました。
  • 2020/05/08 - unreachableなコードがあるとsubmitできない仕様をやめました。
  • 2020/05/07 - Test Contest が開催されました。
  • 2020/05/07 - Length limitを 150 から 500 に変更しました。
  • 2020/05/06 - MAOが公開されました。

About

これはなに?

  • 2016年,情報オリンピックの春合宿の企画のために作った,マルコフアルゴリズムで遊べる何か(にいくつかの機能を追加したもの)です.
  • どなたかに書いていただいたニコニコ大百科の記事がチュートリアルとしてオススメです.

マルコフアルゴリズム

  1. 文字列 S と置換規則を用意する.
  2. 文字列 S に適用できる置換規則のうち先頭のものを適用する.
  3. 適用した置換規則が停止規則なら停止する.
  4. S に適用できる置換規則がなければ停止する.
  5. ステップ 2 に戻って繰り返す.

文法

パターン:置換文字列 :で区切られている行は置換規則である.パターンが文字列 S に含まれていれば,そのうち最初に現れるものを置換文字列に置換する.
パターン::置換文字列 ::で区切られている行は停止規則である.
空文字列のパターン パターンとして空文字列を用いた場合は,文字列 S の先頭にマッチする.
コメント :を含まない行はコメントとして扱われる.
空白 パターンや置換文字列の前後の空白文字は無視される.
ステップ数制限 置換規則の適用回数は 50000 回を超えてはいけない.
文字列長制限 いかなる時点でも文字列 S の長さは 500 を超えてはいけない.
コード長制限 コード長は,改行等を含めて 1000 byteを超えてはいけない.

システムについて

  • 問題作成者が用意した Testcase にすべて正解すると,正解と判定されます.
  • スコアはコードの行数,すなわち置換規則の個数によって決まります.
  • 各問題での得点は「900 * Best / Yours + 100」で計算されます.
  • 各問題について,最も少ない行数で最も早く解いたプレイヤーが Top player となります.
  • ただし,問題作成者は Top player にはなれず,Best にも反映されません.(Best よりも少ない行数で解いた場合は 1000 点となります.)
  • Testcase を特定する行為はお控えください.(Testcase を変更してリジャッジを行います.)