Recent Submissions

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2024/11/20 18:19:23 souta_1326 solved Problem0008 (Line: 3)
2024/11/20 13:35:40 bazooka solved Problem0081 (Line: 10)
2024/11/20 13:26:27 bazooka solved Problem0080 (Line: 2)
2024/11/20 13:21:54 bazooka solved Problem0045 (Line: 1)
2024/11/20 13:21:39 bazooka solved Problem0045 (Line: 1)
2024/11/19 18:29:54 bazooka solved Problem0079 (Line: 5)
2024/11/19 18:27:17 bazooka solved Problem0078 (Line: 1)
2024/11/19 18:25:37 bazooka solved Problem0052 (Line: 4)
2024/11/19 17:59:06 bazooka solved Problem0066 (Line: 8)
2024/11/19 17:56:34 bazooka solved Problem0066 (Line: 8)
2024/11/19 17:06:24 bazooka solved Problem0065 (Line: 8)
2024/11/19 17:00:13 bazooka solved Problem0065 (Line: 9)
2024/11/19 16:58:06 bazooka solved Problem0064 (Line: 6)
2024/11/19 16:55:08 bazooka solved Problem0064 (Line: 8)
2024/11/19 16:52:40 bazooka solved Problem0064 (Line: 9)
2024/11/19 16:50:43 bazooka solved Problem0063 (Line: 3)
2024/11/19 16:48:53 bazooka solved Problem0062 (Line: 2)
2024/11/19 16:43:36 bazooka solved Problem0061 (Line: 2)
2024/11/19 16:37:21 bazooka solved Problem0046 (Line: 11)
2024/11/19 16:14:13 bazooka solved Problem0038 (Line: 14)
2024/11/19 16:13:47 bazooka solved Problem0038 (Line: 14)
2024/11/19 16:10:08 bazooka solved Problem0038 (Line: 16)
2024/11/19 16:09:36 bazooka solved Problem0038 (Line: 16)
2024/11/19 16:08:34 bazooka solved Problem0038 (Line: 16)
2024/11/19 16:08:13 bazooka solved Problem0038 (Line: 22)
2024/11/19 15:56:22 bazooka solved Problem0037 (Line: 6)
2024/11/19 15:52:53 bazooka solved Problem0036 (Line: 3)
2024/11/19 15:50:20 bazooka solved Problem0035 (Line: 1)
2024/11/19 15:44:27 bazooka solved Problem0032 (Line: 20)
2024/11/19 15:27:27 bazooka solved Problem0024 (Line: 25)
2024/11/19 15:19:50 bazooka solved Problem0023 (Line: 6)
2024/11/19 15:17:18 bazooka solved Problem0023 (Line: 8)
2024/11/19 15:13:11 bazooka solved Problem0023 (Line: 9)
2024/11/19 15:11:09 bazooka solved Problem0022 (Line: 15)
2024/11/19 15:10:56 bazooka solved Problem0022 (Line: 15)
2024/11/19 14:34:20 bazooka solved Problem0019 (Line: 10)
2024/11/19 14:28:09 bazooka solved Problem0018 (Line: 7)
2024/11/19 14:00:53 bazooka solved Problem0012 (Line: 34)
2024/11/19 13:43:55 bazooka solved Problem0011 (Line: 61)
2024/11/19 11:46:14 bazooka solved Problem0085 (Line: 13)
2024/11/19 11:38:29 bazooka solved Problem0017 (Line: 2)
2024/11/19 11:36:59 bazooka solved Problem0017 (Line: 5)
2024/11/19 11:32:35 bazooka solved Problem0016 (Line: 1)
2024/11/15 03:59:08 Razenluff solved Problem0078 (Line: 1)
2024/11/15 03:57:09 Razenluff solved Problem0008 (Line: 3)
2024/11/15 03:43:32 Razenluff solved Problem0007 (Line: 3)

News

  • 2021/05/14 - spoiler解禁までの時間を 24 時間にしました。
  • 2021/05/13 - MAO Contest 003 が開催されました。
  • 2020/06/15 - Test Contest 2 が開催されました。
  • 2020/06/02 - Tricky Contest が開催されました。
  • 2020/05/26 - Mini Contest が開催されました。
  • 2020/05/24 - MAO Contest 002 が開催されました。
  • 2020/05/18 - Micro Contest が開催されました。
  • 2020/05/14 - MAO Contest 001 が開催されました。
  • 2020/05/14 - 問題ごとにStep Limitを指定できる機能が実装されました。
  • 2020/05/09 - A+B Contest が開催されました。
  • 2020/05/08 - 3 日前時点での Top player のコードを見られるようにしました。
  • 2020/05/08 - unreachableなコードがあるとsubmitできない仕様をやめました。
  • 2020/05/07 - Test Contest が開催されました。
  • 2020/05/07 - Length limitを 150 から 500 に変更しました。
  • 2020/05/06 - MAOが公開されました。

About

これはなに?

  • 2016年,情報オリンピックの春合宿の企画のために作った,マルコフアルゴリズムで遊べる何か(にいくつかの機能を追加したもの)です.
  • どなたかに書いていただいたニコニコ大百科の記事がチュートリアルとしてオススメです.

マルコフアルゴリズム

  1. 文字列 S と置換規則を用意する.
  2. 文字列 S に適用できる置換規則のうち先頭のものを適用する.
  3. 適用した置換規則が停止規則なら停止する.
  4. S に適用できる置換規則がなければ停止する.
  5. ステップ 2 に戻って繰り返す.

文法

パターン:置換文字列 :で区切られている行は置換規則である.パターンが文字列 S に含まれていれば,そのうち最初に現れるものを置換文字列に置換する.
パターン::置換文字列 ::で区切られている行は停止規則である.
空文字列のパターン パターンとして空文字列を用いた場合は,文字列 S の先頭にマッチする.
コメント :を含まない行はコメントとして扱われる.
空白 パターンや置換文字列の前後の空白文字は無視される.
ステップ数制限 置換規則の適用回数は 50000 回を超えてはいけない.
文字列長制限 いかなる時点でも文字列 S の長さは 500 を超えてはいけない.
コード長制限 コード長は,改行等を含めて 1000 byteを超えてはいけない.

システムについて

  • 問題作成者が用意した Testcase にすべて正解すると,正解と判定されます.
  • スコアはコードの行数,すなわち置換規則の個数によって決まります.
  • 各問題での得点は「900 * Best / Yours + 100」で計算されます.
  • 各問題について,最も少ない行数で最も早く解いたプレイヤーが Top player となります.
  • ただし,問題作成者は Top player にはなれず,Best にも反映されません.(Best よりも少ない行数で解いた場合は 1000 点となります.)
  • Testcase を特定する行為はお控えください.(Testcase を変更してリジャッジを行います.)