Recent Submissions

2024/05/25 13:29:43 Hinomishita solved Problem0024 (Line: 25)
2024/05/25 13:26:13 Hinomishita solved Problem0016 (Line: 1)
2024/05/25 13:22:09 Hinomishita solved Problem0019 (Line: 10)
2024/05/25 12:34:00 Hinomishita solved Problem0014 (Line: 9)
2024/05/25 12:00:25 yzkkai solved Problem0051 (Line: 3)
2024/05/25 11:59:35 yzkkai solved Problem0063 (Line: 3)
2024/05/25 11:57:55 yzkkai solved Problem0052 (Line: 3)
2024/05/25 01:23:32 yzkkai solved Problem0062 (Line: 2)
2024/05/25 01:22:18 yzkkai solved Problem0080 (Line: 2)
2024/05/25 01:10:48 yzkkai solved Problem0050 (Line: 2)
2024/05/25 01:09:12 yzkkai solved Problem0078 (Line: 1)
2024/05/25 01:08:47 yzkkai solved Problem0049 (Line: 1)
2024/05/25 01:07:51 yzkkai solved Problem0045 (Line: 1)
2024/05/25 01:07:34 yzkkai solved Problem0035 (Line: 1)
2024/05/25 01:06:40 yzkkai solved Problem0061 (Line: 2)
2024/05/25 00:26:32 yzkkai solved Problem0019 (Line: 5)
2024/05/25 00:21:35 thirvin solved Problem0010 (Line: 6)
2024/05/25 00:21:15 schzna solved Problem0082 (Line: 31)
2024/05/25 00:20:31 yzkkai solved Problem0017 (Line: 2)
2024/05/25 00:18:45 yzkkai solved Problem0016 (Line: 1)
2024/05/25 00:17:54 thirvin solved Problem0009 (Line: 4)
2024/05/25 00:16:07 thirvin solved Problem0008 (Line: 3)
2024/05/25 00:12:40 thirvin solved Problem0007 (Line: 3)
2024/05/25 00:12:00 thirvin solved Problem0006 (Line: 3)
2024/05/25 00:11:28 thirvin solved Problem0005 (Line: 1)
2024/05/25 00:10:39 thirvin solved Problem0004 (Line: 3)
2024/05/25 00:10:17 thirvin solved Problem0003 (Line: 1)
2024/05/25 00:07:40 thirvin solved Problem0002 (Line: 1)
2024/05/25 00:07:23 yzkkai solved Problem0009 (Line: 4)
2024/05/25 00:07:14 thirvin solved Problem0001 (Line: 1)
2024/05/25 00:06:10 yzkkai solved Problem0008 (Line: 3)
2024/05/25 00:03:39 yzkkai solved Problem0007 (Line: 3)
2024/05/25 00:01:21 yzkkai solved Problem0006 (Line: 3)
2024/05/25 00:00:43 yzkkai solved Problem0005 (Line: 1)
2024/05/24 23:59:45 yzkkai solved Problem0004 (Line: 3)
2024/05/24 23:57:21 yzkkai solved Problem0003 (Line: 1)
2024/05/24 23:55:09 yzkkai solved Problem0002 (Line: 1)
2024/05/24 23:54:22 yzkkai solved Problem0001 (Line: 1)
2024/05/24 20:39:45 Hinomishita solved Problem0023 (Line: 7)
2024/05/24 20:27:16 Hinomishita solved Problem0065 (Line: 9)
2024/05/24 20:21:29 Hinomishita solved Problem0017 (Line: 4)
2024/05/24 19:48:32 Hinomishita solved Problem0079 (Line: 5)
2024/05/24 19:46:52 Hinomishita solved Problem0078 (Line: 5)
2024/05/24 19:41:38 Hinomishita solved Problem0050 (Line: 3)
2024/05/24 19:40:48 Hinomishita solved Problem0049 (Line: 1)
2024/05/24 19:32:25 Hinomishita solved Problem0053 (Line: 3)
2024/05/24 19:31:08 Hinomishita solved Problem0069 (Line: 3)
2024/05/24 19:25:38 Hinomishita solved Problem0025 (Line: 5)
2024/05/24 19:25:26 Hinomishita solved Problem0025 (Line: 5)
2024/05/24 19:22:08 Hinomishita solved Problem0035 (Line: 1)

News

  • 2021/05/14 - spoiler解禁までの時間を 24 時間にしました。
  • 2021/05/13 - MAO Contest 003 が開催されました。
  • 2020/06/15 - Test Contest 2 が開催されました。
  • 2020/06/02 - Tricky Contest が開催されました。
  • 2020/05/26 - Mini Contest が開催されました。
  • 2020/05/24 - MAO Contest 002 が開催されました。
  • 2020/05/18 - Micro Contest が開催されました。
  • 2020/05/14 - MAO Contest 001 が開催されました。
  • 2020/05/14 - 問題ごとにStep Limitを指定できる機能が実装されました。
  • 2020/05/09 - A+B Contest が開催されました。
  • 2020/05/08 - 3 日前時点での Top player のコードを見られるようにしました。
  • 2020/05/08 - unreachableなコードがあるとsubmitできない仕様をやめました。
  • 2020/05/07 - Test Contest が開催されました。
  • 2020/05/07 - Length limitを 150 から 500 に変更しました。
  • 2020/05/06 - MAOが公開されました。

About

これはなに?

  • 2016年,情報オリンピックの春合宿の企画のために作った,マルコフアルゴリズムで遊べる何か(にいくつかの機能を追加したもの)です.
  • どなたかに書いていただいたニコニコ大百科の記事がチュートリアルとしてオススメです.

マルコフアルゴリズム

  1. 文字列 S と置換規則を用意する.
  2. 文字列 S に適用できる置換規則のうち先頭のものを適用する.
  3. 適用した置換規則が停止規則なら停止する.
  4. S に適用できる置換規則がなければ停止する.
  5. ステップ 2 に戻って繰り返す.

文法

パターン:置換文字列 :で区切られている行は置換規則である.パターンが文字列 S に含まれていれば,そのうち最初に現れるものを置換文字列に置換する.
パターン::置換文字列 ::で区切られている行は停止規則である.
空文字列のパターン パターンとして空文字列を用いた場合は,文字列 S の先頭にマッチする.
コメント :を含まない行はコメントとして扱われる.
空白 パターンや置換文字列の前後の空白文字は無視される.
ステップ数制限 置換規則の適用回数は 50000 回を超えてはいけない.
文字列長制限 いかなる時点でも文字列 S の長さは 500 を超えてはいけない.
コード長制限 コード長は,改行等を含めて 1000 byteを超えてはいけない.

システムについて

  • 問題作成者が用意した Testcase にすべて正解すると,正解と判定されます.
  • スコアはコードの行数,すなわち置換規則の個数によって決まります.
  • 各問題での得点は「900 * Best / Yours + 100」で計算されます.
  • 各問題について,最も少ない行数で最も早く解いたプレイヤーが Top player となります.
  • ただし,問題作成者は Top player にはなれず,Best にも反映されません.(Best よりも少ない行数で解いた場合は 1000 点となります.)
  • Testcase を特定する行為はお控えください.(Testcase を変更してリジャッジを行います.)