Recent Submissions

2026/04/20 12:20:20 Yusuke728 solved Problem0022 (Line: 13)
2026/04/20 06:10:58 kuruma solved Problem0052 (Line: 3)
2026/04/19 21:10:16 kuruma solved Problem0011 (Line: 12)
2026/04/19 20:29:20 kuruma solved Problem0034 (Line: 11)
2026/04/19 14:51:50 kuruma solved Problem0061 (Line: 2)
2026/04/19 14:50:19 kuruma solved Problem0045 (Line: 1)
2026/04/19 14:49:44 kuruma solved Problem0037 (Line: 6)
2026/04/19 14:47:54 kuruma solved Problem0037 (Line: 8)
2026/04/19 14:29:17 kuruma solved Problem0048 (Line: 7)
2026/04/19 14:23:34 kuruma solved Problem0049 (Line: 1)
2026/04/19 14:22:50 kuruma solved Problem0078 (Line: 1)
2026/04/19 14:17:30 kuruma solved Problem0038 (Line: 5)
2026/04/19 12:13:08 kuruma solved Problem0034 (Line: 33)
2026/04/19 11:59:49 kuruma solved Problem0032 (Line: 10)
2026/04/19 11:51:54 kuruma solved Problem0035 (Line: 1)
2026/04/19 11:51:24 kuruma solved Problem0036 (Line: 3)
2026/04/19 11:46:23 kuruma solved Problem0032 (Line: 16)
2026/04/19 11:41:57 c0ffee solved Problem0037 (Line: 6)
2026/04/19 11:39:50 kuruma solved Problem0025 (Line: 8)
2026/04/19 11:32:19 kuruma solved Problem0025 (Line: 9)
2026/04/19 11:21:54 kuruma solved Problem0024 (Line: 25)
2026/04/19 11:19:31 kuruma solved Problem0023 (Line: 9)
2026/04/19 11:16:38 kuruma solved Problem0027 (Line: 15)
2026/04/19 11:14:43 c0ffee solved Problem0019 (Line: 5)
2026/04/19 11:11:47 kuruma solved Problem0028 (Line: 31)
2026/04/19 10:57:49 kuruma solved Problem0022 (Line: 62)
2026/04/18 18:12:05 untan solved Problem0001 (Line: 1)
2026/04/17 18:44:07 Yusuke728 solved Problem0020 (Line: 12)
2026/04/17 06:52:01 qwertyq solved Problem0001 (Line: 1)
2026/04/13 07:11:06 kkkaiiii solved Problem0001 (Line: 1)
2026/04/11 02:36:07 kuruma solved Problem0020 (Line: 12)
2026/04/10 13:23:15 Yusuke728 solved Problem0019 (Line: 6)
2026/04/10 13:21:37 Yusuke728 solved Problem0019 (Line: 7)
2026/04/10 13:20:50 kuruma solved Problem0019 (Line: 5)
2026/04/10 13:18:53 kuruma solved Problem0019 (Line: 6)
2026/04/10 06:47:20 Yusuke728 solved Problem0018 (Line: 7)
2026/04/10 06:37:59 Yusuke728 solved Problem0017 (Line: 2)
2026/04/10 06:35:16 Yusuke728 solved Problem0016 (Line: 1)
2026/04/10 01:02:18 kuruma solved Problem0013 (Line: 12)
2026/04/10 00:02:52 kuruma solved Problem0015 (Line: 22)
2026/04/09 23:52:28 kuruma solved Problem0014 (Line: 13)
2026/04/09 22:40:42 kuruma solved Problem0013 (Line: 14)
2026/04/09 22:23:37 kuruma solved Problem0012 (Line: 36)
2026/04/09 22:05:06 kuruma solved Problem0011 (Line: 25)
2026/04/09 22:04:55 kuruma solved Problem0011 (Line: 25)
2026/04/09 21:38:08 kuruma solved Problem0010 (Line: 7)
2026/04/09 21:16:12 kuruma solved Problem0009 (Line: 4)
2026/04/09 21:14:21 kuruma solved Problem0008 (Line: 3)
2026/04/09 21:02:40 kuruma solved Problem0007 (Line: 3)
2026/04/09 21:01:25 kuruma solved Problem0003 (Line: 1)

News

  • 2021/05/14 - spoiler解禁までの時間を 24 時間にしました。
  • 2021/05/13 - MAO Contest 003 が開催されました。
  • 2020/06/15 - Test Contest 2 が開催されました。
  • 2020/06/02 - Tricky Contest が開催されました。
  • 2020/05/26 - Mini Contest が開催されました。
  • 2020/05/24 - MAO Contest 002 が開催されました。
  • 2020/05/18 - Micro Contest が開催されました。
  • 2020/05/14 - MAO Contest 001 が開催されました。
  • 2020/05/14 - 問題ごとにStep Limitを指定できる機能が実装されました。
  • 2020/05/09 - A+B Contest が開催されました。
  • 2020/05/08 - 3 日前時点での Top player のコードを見られるようにしました。
  • 2020/05/08 - unreachableなコードがあるとsubmitできない仕様をやめました。
  • 2020/05/07 - Test Contest が開催されました。
  • 2020/05/07 - Length limitを 150 から 500 に変更しました。
  • 2020/05/06 - MAOが公開されました。

About

これはなに?

  • 2016年,情報オリンピックの春合宿の企画のために作った,マルコフアルゴリズムで遊べる何か(にいくつかの機能を追加したもの)です.
  • どなたかに書いていただいたニコニコ大百科の記事がチュートリアルとしてオススメです.

マルコフアルゴリズム

  1. 文字列 S と置換規則を用意する.
  2. 文字列 S に適用できる置換規則のうち先頭のものを適用する.
  3. 適用した置換規則が停止規則なら停止する.
  4. S に適用できる置換規則がなければ停止する.
  5. ステップ 2 に戻って繰り返す.

文法

パターン:置換文字列 :で区切られている行は置換規則である.パターンが文字列 S に含まれていれば,そのうち最初に現れるものを置換文字列に置換する.
パターン::置換文字列 ::で区切られている行は停止規則である.
空文字列のパターン パターンとして空文字列を用いた場合は,文字列 S の先頭にマッチする.
コメント :を含まない行はコメントとして扱われる.
空白 パターンや置換文字列の前後の空白文字は無視される.
ステップ数制限 置換規則の適用回数は 50000 回を超えてはいけない.
文字列長制限 いかなる時点でも文字列 S の長さは 500 を超えてはいけない.
コード長制限 コード長は,改行等を含めて 1000 byteを超えてはいけない.

システムについて

  • 問題作成者が用意した Testcase にすべて正解すると,正解と判定されます.
  • スコアはコードの行数,すなわち置換規則の個数によって決まります.
  • 各問題での得点は「900 * Best / Yours + 100」で計算されます.
  • 各問題について,最も少ない行数で最も早く解いたプレイヤーが Top player となります.
  • ただし,問題作成者は Top player にはなれず,Best にも反映されません.(Best よりも少ない行数で解いた場合は 1000 点となります.)
  • Testcase を特定する行為はお控えください.(Testcase を変更してリジャッジを行います.)