Recent Submissions

2026/02/28 08:25:04 MasuP solved Problem0080 (Line: 2)
2026/02/28 08:18:02 MasuP solved Problem0079 (Line: 5)
2026/02/28 08:16:44 MasuP solved Problem0078 (Line: 1)
2026/02/28 08:15:50 MasuP solved Problem0077 (Line: 21)
2026/02/28 07:32:30 MasuP solved Problem0068 (Line: 5)
2026/02/28 07:07:38 MasuP solved Problem0066 (Line: 9)
2026/02/28 06:19:17 MasuP solved Problem0085 (Line: 8)
2026/02/26 19:45:41 grafi solved Problem0010 (Line: 6)
2026/02/26 11:50:00 jstein solved Problem0007 (Line: 3)
2026/02/26 11:33:36 jstein solved Problem0006 (Line: 3)
2026/02/26 11:33:07 jstein solved Problem0005 (Line: 1)
2026/02/26 10:48:18 jstein solved Problem0004 (Line: 3)
2026/02/26 10:48:02 jstein solved Problem0003 (Line: 1)
2026/02/26 10:47:39 jstein solved Problem0002 (Line: 1)
2026/02/26 10:47:20 jstein solved Problem0001 (Line: 1)
2026/02/25 20:56:16 Yusuke728 solved Problem0011 (Line: 11)
2026/02/25 20:48:03 Yusuke728 solved Problem0010 (Line: 6)
2026/02/25 20:36:50 Yusuke728 solved Problem0010 (Line: 7)
2026/02/25 20:27:53 Yusuke728 solved Problem0010 (Line: 7)
2026/02/25 20:19:05 Yusuke728 solved Problem0010 (Line: 8)
2026/02/25 20:10:57 Yusuke728 solved Problem0009 (Line: 4)
2026/02/25 20:09:49 Yusuke728 solved Problem0008 (Line: 3)
2026/02/25 19:58:07 Yusuke728 solved Problem0007 (Line: 3)
2026/02/25 19:55:58 Yusuke728 solved Problem0006 (Line: 3)
2026/02/25 19:54:27 Yusuke728 solved Problem0005 (Line: 1)
2026/02/25 19:50:50 Yusuke728 solved Problem0004 (Line: 3)
2026/02/25 19:50:04 Yusuke728 solved Problem0003 (Line: 1)
2026/02/25 19:49:39 Yusuke728 solved Problem0002 (Line: 1)
2026/02/25 19:42:44 Yusuke728 solved Problem0001 (Line: 1)
2026/02/25 11:52:04 zhuyy solved Problem0065 (Line: 9)
2026/02/24 11:24:15 EclipsedOlm solved Problem0061 (Line: 2)
2026/02/24 11:23:19 EclipsedOlm solved Problem0062 (Line: 2)
2026/02/24 11:00:55 EclipsedOlm solved Problem0050 (Line: 2)
2026/02/24 11:00:06 EclipsedOlm solved Problem0049 (Line: 1)
2026/02/24 10:56:36 EclipsedOlm solved Problem0045 (Line: 1)
2026/02/24 10:52:09 EclipsedOlm solved Problem0036 (Line: 3)
2026/02/24 10:48:31 EclipsedOlm solved Problem0035 (Line: 1)
2026/02/24 10:47:25 EclipsedOlm solved Problem0017 (Line: 2)
2026/02/24 10:46:35 EclipsedOlm solved Problem0016 (Line: 1)
2026/02/24 10:44:25 EclipsedOlm solved Problem0078 (Line: 1)
2026/02/21 17:56:22 GUAqwq solved Problem0051 (Line: 3)
2026/02/21 17:56:07 GUAqwq solved Problem0051 (Line: 4)
2026/02/21 17:55:07 GUAqwq solved Problem0052 (Line: 4)
2026/02/21 17:52:45 GUAqwq solved Problem0061 (Line: 2)
2026/02/21 17:52:07 GUAqwq solved Problem0053 (Line: 5)
2026/02/21 17:43:54 GUAqwq solved Problem0018 (Line: 7)
2026/02/21 17:42:29 GUAqwq solved Problem0017 (Line: 2)
2026/02/21 17:41:43 GUAqwq solved Problem0016 (Line: 1)
2026/02/21 17:40:50 GUAqwq solved Problem0020 (Line: 12)
2026/02/21 17:31:49 yakamoti solved Problem0018 (Line: 7)

News

  • 2021/05/14 - spoiler解禁までの時間を 24 時間にしました。
  • 2021/05/13 - MAO Contest 003 が開催されました。
  • 2020/06/15 - Test Contest 2 が開催されました。
  • 2020/06/02 - Tricky Contest が開催されました。
  • 2020/05/26 - Mini Contest が開催されました。
  • 2020/05/24 - MAO Contest 002 が開催されました。
  • 2020/05/18 - Micro Contest が開催されました。
  • 2020/05/14 - MAO Contest 001 が開催されました。
  • 2020/05/14 - 問題ごとにStep Limitを指定できる機能が実装されました。
  • 2020/05/09 - A+B Contest が開催されました。
  • 2020/05/08 - 3 日前時点での Top player のコードを見られるようにしました。
  • 2020/05/08 - unreachableなコードがあるとsubmitできない仕様をやめました。
  • 2020/05/07 - Test Contest が開催されました。
  • 2020/05/07 - Length limitを 150 から 500 に変更しました。
  • 2020/05/06 - MAOが公開されました。

About

これはなに?

  • 2016年,情報オリンピックの春合宿の企画のために作った,マルコフアルゴリズムで遊べる何か(にいくつかの機能を追加したもの)です.
  • どなたかに書いていただいたニコニコ大百科の記事がチュートリアルとしてオススメです.

マルコフアルゴリズム

  1. 文字列 S と置換規則を用意する.
  2. 文字列 S に適用できる置換規則のうち先頭のものを適用する.
  3. 適用した置換規則が停止規則なら停止する.
  4. S に適用できる置換規則がなければ停止する.
  5. ステップ 2 に戻って繰り返す.

文法

パターン:置換文字列 :で区切られている行は置換規則である.パターンが文字列 S に含まれていれば,そのうち最初に現れるものを置換文字列に置換する.
パターン::置換文字列 ::で区切られている行は停止規則である.
空文字列のパターン パターンとして空文字列を用いた場合は,文字列 S の先頭にマッチする.
コメント :を含まない行はコメントとして扱われる.
空白 パターンや置換文字列の前後の空白文字は無視される.
ステップ数制限 置換規則の適用回数は 50000 回を超えてはいけない.
文字列長制限 いかなる時点でも文字列 S の長さは 500 を超えてはいけない.
コード長制限 コード長は,改行等を含めて 1000 byteを超えてはいけない.

システムについて

  • 問題作成者が用意した Testcase にすべて正解すると,正解と判定されます.
  • スコアはコードの行数,すなわち置換規則の個数によって決まります.
  • 各問題での得点は「900 * Best / Yours + 100」で計算されます.
  • 各問題について,最も少ない行数で最も早く解いたプレイヤーが Top player となります.
  • ただし,問題作成者は Top player にはなれず,Best にも反映されません.(Best よりも少ない行数で解いた場合は 1000 点となります.)
  • Testcase を特定する行為はお控えください.(Testcase を変更してリジャッジを行います.)