Recent Submissions

2026/10/18 23:37:57 hulgas solved Problem0015 (Line: 15)
2026/10/18 22:22:38 hulgas solved Problem0013 (Line: 7)
2026/10/18 15:53:10 kdy solved Problem0013 (Line: 9)
2026/10/18 15:38:25 kdy solved Problem0013 (Line: 10)
2026/10/18 14:12:23 kdy solved Problem0017 (Line: 2)
2026/10/18 13:14:11 kdy solved Problem0016 (Line: 1)
2026/10/18 12:44:36 kiwi solved Problem0028 (Line: 19)
2026/10/18 06:09:00 PrincesseWoona solved Problem0005 (Line: 1)
2026/10/18 06:07:15 PrincesseWoona solved Problem0004 (Line: 3)
2026/10/18 06:05:17 PrincesseWoona solved Problem0003 (Line: 1)
2026/10/18 06:02:44 PrincesseWoona solved Problem0002 (Line: 1)
2026/10/18 06:02:17 PrincesseWoona solved Problem0001 (Line: 1)
2026/10/17 22:31:57 yao99 solved Problem0083 (Line: 8)
2026/10/17 22:28:09 hulgas solved Problem0059 (Line: 12)
2026/10/17 20:40:36 yao99 solved Problem0084 (Line: 8)
2026/10/17 18:54:55 hioagr solved Problem0026 (Line: 9)
2026/10/17 18:44:00 hioagr solved Problem0026 (Line: 12)
2026/10/17 18:35:26 hioagr solved Problem0048 (Line: 4)
2026/10/17 17:51:08 kiwi solved Problem0070 (Line: 20)
2026/10/17 13:18:58 yao99 solved Problem0083 (Line: 8)
2026/10/17 11:34:00 kiwi solved Problem0013 (Line: 8)
2026/10/17 02:39:51 hioagr solved Problem0046 (Line: 5)
2026/10/17 01:01:21 hioagr solved Problem0046 (Line: 7)
2026/10/17 00:56:11 hioagr solved Problem0046 (Line: 7)
2026/10/17 00:29:41 hioagr solved Problem0047 (Line: 15)
2026/10/17 00:27:21 hioagr solved Problem0047 (Line: 16)
2026/10/16 13:37:43 yao99 solved Problem0028 (Line: 13)
2026/10/16 11:31:29 yao99 solved Problem0030 (Line: 8)
2026/10/16 00:38:25 hioagr solved Problem0024 (Line: 11)
2026/10/15 21:30:38 yao99 solved Problem0084 (Line: 10)
2026/10/15 21:02:06 yao99 solved Problem0028 (Line: 14)
2026/10/15 19:31:54 hulgas solved Problem0042 (Line: 160)
2026/10/15 13:14:17 hulgas solved Problem0056 (Line: 118)
2026/10/15 09:57:07 unputdownable solved Problem0055 (Line: 35)
2026/10/15 09:34:36 yao99 solved Problem0018 (Line: 6)
2026/10/14 22:49:34 komichi solved Problem0019 (Line: 5)
2026/10/14 22:31:05 komichi solved Problem0073 (Line: 18)
2026/10/14 22:19:52 yao99 solved Problem0076 (Line: 12)
2026/10/14 22:13:28 yao99 solved Problem0022 (Line: 11)
2026/10/14 19:52:52 Sparkle_Infinity solved Problem0032 (Line: 11)
2026/10/14 19:49:26 komichi solved Problem0076 (Line: 22)
2026/10/14 19:49:19 Sparkle_Infinity solved Problem0032 (Line: 16)
2026/10/14 19:26:15 komichi solved Problem0053 (Line: 3)
2026/10/14 19:24:05 komichi solved Problem0037 (Line: 6)
2026/10/14 19:20:45 Sparkle_Infinity solved Problem0035 (Line: 1)
2026/10/14 19:17:35 Sparkle_Infinity solved Problem0062 (Line: 2)
2026/10/14 19:16:34 Sparkle_Infinity solved Problem0061 (Line: 2)
2026/10/14 19:11:15 hulgas solved Problem0060 (Line: 168)
2026/10/14 19:09:48 hulgas solved Problem0059 (Line: 29)
2026/10/14 19:04:39 Sparkle_Infinity solved Problem0080 (Line: 2)

News

  • 2021/05/14 - spoiler解禁までの時間を 24 時間にしました。
  • 2021/05/13 - MAO Contest 003 が開催されました。
  • 2020/06/15 - Test Contest 2 が開催されました。
  • 2020/06/02 - Tricky Contest が開催されました。
  • 2020/05/26 - Mini Contest が開催されました。
  • 2020/05/24 - MAO Contest 002 が開催されました。
  • 2020/05/18 - Micro Contest が開催されました。
  • 2020/05/14 - MAO Contest 001 が開催されました。
  • 2020/05/14 - 問題ごとにStep Limitを指定できる機能が実装されました。
  • 2020/05/09 - A+B Contest が開催されました。
  • 2020/05/08 - 3 日前時点での Top player のコードを見られるようにしました。
  • 2020/05/08 - unreachableなコードがあるとsubmitできない仕様をやめました。
  • 2020/05/07 - Test Contest が開催されました。
  • 2020/05/07 - Length limitを 150 から 500 に変更しました。
  • 2020/05/06 - MAOが公開されました。

About

これはなに?

  • 2016年,情報オリンピックの春合宿の企画のために作った,マルコフアルゴリズムで遊べる何か(にいくつかの機能を追加したもの)です.
  • どなたかに書いていただいたニコニコ大百科の記事がチュートリアルとしてオススメです.

マルコフアルゴリズム

  1. 文字列 S と置換規則を用意する.
  2. 文字列 S に適用できる置換規則のうち先頭のものを適用する.
  3. 適用した置換規則が停止規則なら停止する.
  4. S に適用できる置換規則がなければ停止する.
  5. ステップ 2 に戻って繰り返す.

文法

パターン:置換文字列 :で区切られている行は置換規則である.パターンが文字列 S に含まれていれば,そのうち最初に現れるものを置換文字列に置換する.
パターン::置換文字列 ::で区切られている行は停止規則である.
空文字列のパターン パターンとして空文字列を用いた場合は,文字列 S の先頭にマッチする.
コメント :を含まない行はコメントとして扱われる.
空白 パターンや置換文字列の前後の空白文字は無視される.
ステップ数制限 置換規則の適用回数は 50000 回を超えてはいけない.
文字列長制限 いかなる時点でも文字列 S の長さは 500 を超えてはいけない.
コード長制限 コード長は,改行等を含めて 1000 byteを超えてはいけない.

システムについて

  • 問題作成者が用意した Testcase にすべて正解すると,正解と判定されます.
  • スコアはコードの行数,すなわち置換規則の個数によって決まります.
  • 各問題での得点は「900 * Best / Yours + 100」で計算されます.
  • 各問題について,最も少ない行数で最も早く解いたプレイヤーが Top player となります.
  • ただし,問題作成者は Top player にはなれず,Best にも反映されません.(Best よりも少ない行数で解いた場合は 1000 点となります.)
  • Testcase を特定する行為はお控えください.(Testcase を変更してリジャッジを行います.)