Recent Submissions

2026/10/12 08:09:36 hulgas solved Problem0076 (Line: 36)
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2026/10/11 03:36:12 hulgas solved Problem0032 (Line: 8)
2026/10/11 03:24:01 hulgas solved Problem0041 (Line: 6)
2026/10/11 03:21:58 hulgas solved Problem0041 (Line: 7)
2026/10/11 03:12:26 hulgas solved Problem0041 (Line: 13)
2026/10/11 02:45:11 hulgas solved Problem0057 (Line: 146)
2026/10/11 02:42:15 hulgas solved Problem0057 (Line: 146)
2026/10/11 02:41:58 hulgas solved Problem0057 (Line: 146)
2026/10/11 01:34:59 hardbank solved Problem0033 (Line: 8)
2026/10/11 01:32:53 hulgas solved Problem0059 (Line: 48)
2026/10/11 01:28:08 hulgas solved Problem0059 (Line: 48)
2026/10/11 01:27:41 hulgas solved Problem0059 (Line: 69)
2026/10/11 00:52:12 hardbank solved Problem0013 (Line: 8)
2026/10/11 00:46:53 Bippetibop solved Problem0004 (Line: 3)
2026/10/11 00:46:01 Bippetibop solved Problem0003 (Line: 1)
2026/10/11 00:43:39 Bippetibop solved Problem0002 (Line: 1)
2026/10/11 00:42:59 Bippetibop solved Problem0001 (Line: 1)
2026/10/11 00:18:11 hardbank solved Problem0015 (Line: 14)
2026/10/10 19:24:14 kdy solved Problem0010 (Line: 8)
2026/10/10 19:22:24 kdy solved Problem0010 (Line: 9)
2026/10/10 02:15:26 hulgas solved Problem0075 (Line: 57)
2026/10/10 02:15:13 hulgas solved Problem0075 (Line: 58)
2026/10/10 01:24:35 hioagr solved Problem0022 (Line: 12)
2026/10/10 01:12:11 hioagr solved Problem0085 (Line: 6)
2026/10/09 22:12:46 hulgas solved Problem0047 (Line: 73)
2026/10/09 19:10:08 hulgas solved Problem0071 (Line: 10)
2026/10/09 17:23:19 hulgas solved Problem0071 (Line: 11)
2026/10/09 16:01:43 kdy solved Problem0009 (Line: 4)
2026/10/09 15:45:09 linyisu solved Problem0050 (Line: 3)
2026/10/09 15:31:55 linyisu solved Problem0049 (Line: 1)
2026/10/09 15:30:39 linyisu solved Problem0035 (Line: 2)
2026/10/09 15:17:32 linyisu solved Problem0011 (Line: 24)
2026/10/09 15:02:00 linyisu solved Problem0019 (Line: 5)
2026/10/09 14:56:48 linyisu solved Problem0016 (Line: 1)
2026/10/09 14:50:42 linyisu solved Problem0010 (Line: 7)
2026/10/09 14:47:46 linyisu solved Problem0010 (Line: 9)
2026/10/09 14:32:03 linyisu solved Problem0009 (Line: 4)
2026/10/09 14:17:29 linyisu solved Problem0008 (Line: 3)
2026/10/09 14:16:00 kdy solved Problem0008 (Line: 3)
2026/10/09 14:04:47 linyisu solved Problem0007 (Line: 3)
2026/10/09 14:03:59 linyisu solved Problem0006 (Line: 3)
2026/10/09 14:03:36 linyisu solved Problem0005 (Line: 1)
2026/10/09 14:01:55 linyisu solved Problem0004 (Line: 3)
2026/10/09 14:00:59 linyisu solved Problem0003 (Line: 1)
2026/10/09 13:56:07 linyisu solved Problem0002 (Line: 1)
2026/10/09 13:54:29 linyisu solved Problem0001 (Line: 1)
2026/10/09 13:15:26 hulgas solved Problem0033 (Line: 10)
2026/10/09 00:25:22 hulgas solved Problem0046 (Line: 6)
2026/10/08 19:47:30 kdy solved Problem0007 (Line: 3)

News

  • 2021/05/14 - spoiler解禁までの時間を 24 時間にしました。
  • 2021/05/13 - MAO Contest 003 が開催されました。
  • 2020/06/15 - Test Contest 2 が開催されました。
  • 2020/06/02 - Tricky Contest が開催されました。
  • 2020/05/26 - Mini Contest が開催されました。
  • 2020/05/24 - MAO Contest 002 が開催されました。
  • 2020/05/18 - Micro Contest が開催されました。
  • 2020/05/14 - MAO Contest 001 が開催されました。
  • 2020/05/14 - 問題ごとにStep Limitを指定できる機能が実装されました。
  • 2020/05/09 - A+B Contest が開催されました。
  • 2020/05/08 - 3 日前時点での Top player のコードを見られるようにしました。
  • 2020/05/08 - unreachableなコードがあるとsubmitできない仕様をやめました。
  • 2020/05/07 - Test Contest が開催されました。
  • 2020/05/07 - Length limitを 150 から 500 に変更しました。
  • 2020/05/06 - MAOが公開されました。

About

これはなに?

  • 2016年,情報オリンピックの春合宿の企画のために作った,マルコフアルゴリズムで遊べる何か(にいくつかの機能を追加したもの)です.
  • どなたかに書いていただいたニコニコ大百科の記事がチュートリアルとしてオススメです.

マルコフアルゴリズム

  1. 文字列 S と置換規則を用意する.
  2. 文字列 S に適用できる置換規則のうち先頭のものを適用する.
  3. 適用した置換規則が停止規則なら停止する.
  4. S に適用できる置換規則がなければ停止する.
  5. ステップ 2 に戻って繰り返す.

文法

パターン:置換文字列 :で区切られている行は置換規則である.パターンが文字列 S に含まれていれば,そのうち最初に現れるものを置換文字列に置換する.
パターン::置換文字列 ::で区切られている行は停止規則である.
空文字列のパターン パターンとして空文字列を用いた場合は,文字列 S の先頭にマッチする.
コメント :を含まない行はコメントとして扱われる.
空白 パターンや置換文字列の前後の空白文字は無視される.
ステップ数制限 置換規則の適用回数は 50000 回を超えてはいけない.
文字列長制限 いかなる時点でも文字列 S の長さは 500 を超えてはいけない.
コード長制限 コード長は,改行等を含めて 1000 byteを超えてはいけない.

システムについて

  • 問題作成者が用意した Testcase にすべて正解すると,正解と判定されます.
  • スコアはコードの行数,すなわち置換規則の個数によって決まります.
  • 各問題での得点は「900 * Best / Yours + 100」で計算されます.
  • 各問題について,最も少ない行数で最も早く解いたプレイヤーが Top player となります.
  • ただし,問題作成者は Top player にはなれず,Best にも反映されません.(Best よりも少ない行数で解いた場合は 1000 点となります.)
  • Testcase を特定する行為はお控えください.(Testcase を変更してリジャッジを行います.)