Recent Submissions

2026/02/10 19:52:45 hyman00 solved Problem0023 (Line: 5)
2026/02/10 14:49:38 unputdownable solved Problem0019 (Line: 5)
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2026/02/10 14:19:06 qiuzx solved Problem0010 (Line: 7)
2026/02/10 14:08:18 Kevin090228 solved Problem0010 (Line: 10)
2026/02/10 14:06:21 qiuzx solved Problem0008 (Line: 3)
2026/02/10 14:04:07 qiuzx solved Problem0006 (Line: 3)
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2026/02/10 14:03:04 qiuzx solved Problem0004 (Line: 3)
2026/02/10 14:02:44 qiuzx solved Problem0003 (Line: 1)
2026/02/10 14:02:29 qiuzx solved Problem0002 (Line: 1)
2026/02/10 00:55:07 mkx2023275 solved Problem0007 (Line: 3)
2026/02/10 00:45:38 mkx2023275 solved Problem0006 (Line: 3)
2026/02/10 00:43:40 mkx2023275 solved Problem0005 (Line: 1)
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2026/02/09 18:15:35 zhuyy solved Problem0041 (Line: 7)
2026/02/09 18:11:22 zhuyy solved Problem0039 (Line: 7)
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2026/02/09 17:48:58 zhuyy solved Problem0038 (Line: 7)
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2026/02/09 17:13:13 zhuyy solved Problem0036 (Line: 3)
2026/02/09 17:07:31 zhuyy solved Problem0035 (Line: 1)
2026/02/09 17:06:49 zhuyy solved Problem0034 (Line: 7)
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2026/02/09 06:32:48 mathletesv solved Problem0009 (Line: 4)
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2026/02/09 06:29:28 mathletesv solved Problem0007 (Line: 3)
2026/02/09 06:29:02 mathletesv solved Problem0006 (Line: 3)

News

  • 2021/05/14 - spoiler解禁までの時間を 24 時間にしました。
  • 2021/05/13 - MAO Contest 003 が開催されました。
  • 2020/06/15 - Test Contest 2 が開催されました。
  • 2020/06/02 - Tricky Contest が開催されました。
  • 2020/05/26 - Mini Contest が開催されました。
  • 2020/05/24 - MAO Contest 002 が開催されました。
  • 2020/05/18 - Micro Contest が開催されました。
  • 2020/05/14 - MAO Contest 001 が開催されました。
  • 2020/05/14 - 問題ごとにStep Limitを指定できる機能が実装されました。
  • 2020/05/09 - A+B Contest が開催されました。
  • 2020/05/08 - 3 日前時点での Top player のコードを見られるようにしました。
  • 2020/05/08 - unreachableなコードがあるとsubmitできない仕様をやめました。
  • 2020/05/07 - Test Contest が開催されました。
  • 2020/05/07 - Length limitを 150 から 500 に変更しました。
  • 2020/05/06 - MAOが公開されました。

About

これはなに?

  • 2016年,情報オリンピックの春合宿の企画のために作った,マルコフアルゴリズムで遊べる何か(にいくつかの機能を追加したもの)です.
  • どなたかに書いていただいたニコニコ大百科の記事がチュートリアルとしてオススメです.

マルコフアルゴリズム

  1. 文字列 S と置換規則を用意する.
  2. 文字列 S に適用できる置換規則のうち先頭のものを適用する.
  3. 適用した置換規則が停止規則なら停止する.
  4. S に適用できる置換規則がなければ停止する.
  5. ステップ 2 に戻って繰り返す.

文法

パターン:置換文字列 :で区切られている行は置換規則である.パターンが文字列 S に含まれていれば,そのうち最初に現れるものを置換文字列に置換する.
パターン::置換文字列 ::で区切られている行は停止規則である.
空文字列のパターン パターンとして空文字列を用いた場合は,文字列 S の先頭にマッチする.
コメント :を含まない行はコメントとして扱われる.
空白 パターンや置換文字列の前後の空白文字は無視される.
ステップ数制限 置換規則の適用回数は 50000 回を超えてはいけない.
文字列長制限 いかなる時点でも文字列 S の長さは 500 を超えてはいけない.
コード長制限 コード長は,改行等を含めて 1000 byteを超えてはいけない.

システムについて

  • 問題作成者が用意した Testcase にすべて正解すると,正解と判定されます.
  • スコアはコードの行数,すなわち置換規則の個数によって決まります.
  • 各問題での得点は「900 * Best / Yours + 100」で計算されます.
  • 各問題について,最も少ない行数で最も早く解いたプレイヤーが Top player となります.
  • ただし,問題作成者は Top player にはなれず,Best にも反映されません.(Best よりも少ない行数で解いた場合は 1000 点となります.)
  • Testcase を特定する行為はお控えください.(Testcase を変更してリジャッジを行います.)